Câmp
elastic
Un câmp de puncte pe o grilă. Cursorul le desparte — fiecare sare în afară cu cât ești mai aproape — și în clipa în care pleci, sar înapoi acasă.
Focus
Un sistem elastic care cedează la presiune și își recapătă forma.
Mediu
Framer Motion
Durată
În curs
Actualizat
iunie 2026
Mișcă cursorul printre punctele de mai sus. Fiecare sare în afară proporțional cu cât de aproape ești, încălzindu-se pe măsură ce se mișcă; pleacă, și arcurile trag tot câmpul înapoi în grila lui.
De ce
aceasta.
Sistemele bune sunt elastice, nu rigide. Împinge în ele și cedează — local, proporțional — apoi își recapătă forma fără să păstreze urma loviturii. Asta e valabil pentru un roadmap rezilient, o echipă sănătoasă, o interfață bine făcută. Lucrurile rigide crapă; cele fragile rămân îndoite. Aici e elasticitatea fără nimic altceva atașat.
Cum
funcționează.
Framer Motion și fizica lui de arcuri — o idee diferită de un timeline GSAP. Nu există nicio animație pe keyframe-uri aici: fiecare punct își derivă un offset țintă din poziția vie a cursorului (o motion value), iar un arc urmărește continuu acea țintă. Scoate input-ul și ținta revine la zero, așa că arcul aduce totul acasă de unul singur.