Înapoi la Laborator
Explorare în curs
animation

Rețeaua care se
așază

Un studiu viu despre ordine și perturbare: o rețea de puncte în repaus. Împinge-o cu cursorul și se umflă; dă click și un val o străbate — apoi se așază la loc în grilă.

Focus

Un studiu viu despre ordine și perturbare — împinge rețeaua și vezi cum revine la ordine.

Mediu

Three.js, GLSL

Durată

În curs

Actualizat

iunie 2026

00 / Intro

Plimbă cursorul peste câmpul de mai sus. Un val blând te urmează, ridicând punctele de dedesubt. Dă click și un val se propagă spre exterior prin grilă. Apoi — lăsată în pace — totul se așază la loc în ordine.

Așezarea aceea e tot rostul.

01 / Note

De ce
aceasta.

Cea mai mare parte din munca la care țin e despre sisteme care absorb o perturbare și revin la coerență — un produs, o echipă, un brief. Poți să împingi într-unul sănătos și se îndoaie, se reorganizează și își regăsește nivelul. Unul fragil păstrează urma loviturii.

Aici e aceeași idee, fără nimic altceva atașat: o structură regulată, o forță și o revenire. E intenționat liniștită. Momentul interesant nu e impactul — sunt cele câteva secunde de după, când ordinea se reafirmă.

02 / Note

Cum
funcționează.

O grilă de puncte stă pe un plan, văzută ușor înclinat, ca să citească drept spațiu, nu drept tapet. Cursorul se proiectează pe plan și ridică o „groapă" gaussiană sub el; un click emite un inel care se extinde, a cărui amplitudine scade în timp. Înălțimea controlează atât dimensiunea, cât și o virare caldă spre accent, așa că o perturbare strălucește scurt, apoi se răcește pe măsură ce se aplatizează.

E un singur buffer de puncte și câteva linii de matematică în shader — destul de ieftin ca să ruleze fluid, destul de reținut ca să-l lași pe o pagină fără să țipe.

03 / Note

Întrebări
deschise.

  • Ar trebui ca un al doilea cursor (sau o atingere) să interfereze cu primul, așa cum ar face două perturbări reale?
  • Cum se simte dacă revenirea e ușor imperfectă — o urmă slabă a loviturii rămasă în urmă?
  • Există o versiune a acestui lucru care își are locul într-un produs, nu doar într-un studiu — o stare de încărcare, senzația unui sistem care respiră?
Următorul experiment · animation

Câmp elastic

Deschide caietul