Câmp de
curgere
Un câmp de zgomot care plutește, desenat ca linii de contur. Mișcă cursorul și un vârtej lent îndoaie liniile în jurul lui, apoi se relaxează la loc.
Focus
Să citești structură într-un câmp care, la prima vedere, pare nimic anume.
Mediu
OGL, GLSL
Durată
În curs
Actualizat
iunie 2026
Liniile de mai sus sunt contururile unui câmp de zgomot care plutește încet. Mișcă cursorul prin ele și un vârtej blând îndoaie topografia în jurul lui; pleacă, și se relaxează înapoi la plutirea ei liniștită.
De ce
aceasta.
Multe situații par, la prima vedere, zgomot nediferențiat — un produs care „nu e în regulă", o echipă care „nu se leagă". Munca e să găsești liniile de contur: structura care a fost mereu acolo, odată ce o desenezi. Vârtejul e aceeași idee — o forță mică face câmpul de dedesubt lizibil pentru o clipă.
Cum
funcționează.
Randat cu OGL, o micro-bibliotecă WebGL de circa 8KB — un singur triunghi pe tot ecranul și un fragment shader. Shader-ul e zgomot fractal cu domeniu deformat (zgomot care conduce coordonatele altui zgomot) transformat în benzi de contur; cursorul rotește domeniul de eșantionare în jurul lui, cu o atenuare după distanță. Fără scene graph, fără mesh-uri — doar matematică pe fiecare pixel.